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从普通武器到传说中的武器一共五档。每个摊位可以有一个以上的条目。最黄金的武器是四个条目。如果算一种额外伤害,那就是5个条目。大多数非不朽武器都是这样。不朽武器最初会有固定的条目,后续的提升也不一样。
"条目是由出血、中毒、烧伤、电击、暴击、暴击和跳弹随机产生的."以上是游戏中明确说明的条目生成机制,其实也有一些潜规则。
比如物理出血,化学中毒,热灼,电击都是绑定的,传说中的武器入门领域肯定有这两个。
另外,动能武器有跳弹伤害,而技术武器对应的是充电率和充电时间。对于传说中的武器,属性伤害和特殊状态概率是绑定和可定制的。其实只有三个条目。
这并不是说伤害类型不能定制,而是在选择武器入口时伤害类型其实不那么重要。首先属性伤害占总伤害比例低,不能假设敌人弱点属性搞武器。打杂鱼除了boss,特效基本没用,至少对于单发非速射武器。
但是经常发现传说中的武器有五个以上的条目字段,同一种武器会有一个以上的条目,一个以下的条目。是不是因为随机性不同,所以武器性能差别很大?
不会,实际上2077年的参赛人数和同等级武器的参赛人数是严格一致的。
重点是各种武器都有自己的固定入口,会显示在入口栏,比如爆头率、装药率、装药时间等。
以上是赛博朋克2077武器入门的生成规则,希望能对大家有所帮助。
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